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一、动画类型
Android的animation由四种类型组成:alpha、scale、translate、rotate
XML配置文件中
二、Android动画模式
Animation主要有两种动画模式:tweened 和 frame
一种是tweened animation(渐变动画)
三、XML文件中定义动画
① 打开Eclipse,新建Android工程
② 在res目录中新建anim文件夹
③ 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)
④ 加入XML的动画代码
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<? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?>
< alpha />
< scale />
< translate />
< rotate />
</ set >
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四、Android XML动画解析
1. Alpha
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<? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?>
< alpha
android:fromAlpha = "0.1"
android:toAlpha = "1.0"
android:duration = "3000"
/> <!-- 透明度控制动画效果 alpha 浮点型值:
fromAlpha 属性为动画起始时透明度
toAlpha 属性为动画结束时透明度
说明:
0.0表示完全透明
1.0表示完全不透明
以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字
长整型值:
duration 属性为动画持续时间
说明:
时间以毫秒为单位
--> </ set >
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2. Scale
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<? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?>
< scale
android:interpolator =
"@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:fromXScale = "0.0"
android:toXScale = "1.4"
android:fromYScale = "0.0"
android:toYScale = "1.4"
android:pivotX = "50%"
android:pivotY = "50%"
android:fillAfter = "false"
android:duration = "700" />
</ set >
<!-- 尺寸伸缩动画效果 scale 属性:interpolator 指定一个动画的插入器
在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
有三种动画插入器:
accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器
accelerate_interpolator 加速-动画插入器
decelerate_interpolator 减速- 动画插入器
其他的属于特定的动画效果
浮点型值:
fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
toXScale 属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸
fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
toYScale 属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
说明:
以上四种属性值
0.0表示收缩到没有
1.0表示正常无伸缩
值小于1.0表示收缩
值大于1.0表示放大
pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
说明:
以上两个属性值 从0%-100%中取值
50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
长整型值:
duration 属性为动画持续时间
说明: 时间以毫秒为单位
布尔型值:
fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用
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3. Translate
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<? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?>
< translate
android:fromXDelta = "30"
android:toXDelta = "-80"
android:fromYDelta = "30"
android:toYDelta = "300"
android:duration = "2000"
/> <!-- translate 位置转移动画效果 整型值:
fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置
toXDelta 属性为动画结束时 X坐标上的位置
fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
toYDelta 属性为动画结束时 Y坐标上的位置
注意:
没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
默认是以自己为相对参照物
长整型值:
duration 属性为动画持续时间
说明: 时间以毫秒为单位
--> </ set >
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4. Rotate
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<? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?>
< rotate
android:interpolator = "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:fromDegrees = "0"
android:toDegrees = "+350" android:pivotX = "50%"
android:pivotY = "50%" android:duration = "3000" />
<!-- rotate 旋转动画效果 属性:interpolator 指定一个动画的插入器
在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
有三种动画插入器:
accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器
accelerate_interpolator 加速-动画插入器
decelerate_interpolator 减速- 动画插入器
其他的属于特定的动画效果
浮点数型值:
fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度
toDegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度
说明:
当角度为负数——表示逆时针旋转
当角度为正数——表示顺时针旋转
(负数from——to正数:顺时针旋转)
(负数from——to负数:逆时针旋转)
(正数from——to正数:顺时针旋转)
(正数from——to负数:逆时针旋转)
pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
说明: 以上两个属性值 从0%-100%中取值
50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
长整型值:
duration 属性为动画持续时间
说明: 时间以毫秒为单位
--> </ set >
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XML中使用动画效果
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public static Animation loadAnimation (Context context, int id) //第一个参数Context为程序的上下文 //第二个参数id为动画XML文件的引用 //例子: myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.my_action); //使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件 |
五、Java代码中定义动画
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//在代码中定义 动画实例对象 private Animation myAnimation_Alpha;
private Animation myAnimation_Scale;
private Animation myAnimation_Translate;
private Animation myAnimation_Rotate;
//根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
myAnimation_Alpha = new AlphaAnimation( 0 .1f, 1 .0f);
myAnimation_Scale = new ScaleAnimation( 0 .0f, 1 .4f, 0 .0f, 1 .4f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0 .5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0 .5f);
myAnimation_Translate = new TranslateAnimation( 30 .0f, - 80 .0f, 30 .0f, 300 .0f);
myAnimation_Rotate = new RotateAnimation( 0 .0f, + 350 .0f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0 .5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0 .5f);
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六、Android 代码动画解析
1. AlphaAnimation
AlphaAnimation类对象定义
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1 . private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
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AlphaAnimation类对象构造
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AlphaAnimation( float fromAlpha, float toAlpha)
//第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度 //第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度 myAnimation_Alpha = new AlphaAnimation( 0 .1f, 1 .0f);
//说明: // 0.0表示完全透明 // 1.0表示完全不透明 |
设置动画持续时间
myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
//设置时间持续时间为 5000毫秒
2. ScaleAnimation
ScaleAnimation类对象定义
private ScaleAnimation myAnimation_Scale;
ScaleAnimation类对象构造
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ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
//第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸 //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸 //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸 //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸 /*说明: 以上四种属性值
0.0表示收缩到没有
1.0表示正常无伸缩
值小于1.0表示收缩
值大于1.0表示放大
*/ //第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型 //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置 //第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型 //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 myAnimation_Scale = new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
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设置动画持续时间
myAnimation_Scale.setDuration(700);
//设置时间持续时间为 700毫秒
3. TranslateAnimation
ranslateAnimation类对象定义
private TranslateAnimation myAnimation_Translate;
TranslateAnimation类对象构造
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TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta, float fromYDelta, float toYDelta)
//第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置 //第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置 //第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置 //第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置 |
设置动画持续时间
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myAnimation_Translate = new TranslateAnimation(10f, 100f, 10f, 100f); myAnimation_Translate.setDuration(2000); //设置时间持续时间为 2000毫秒 |
4. RotateAnimation
RotateAnimation类对象定义
private RotateAnimation myAnimation_Rotate;
RotateAnimation类对象构造
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RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
//第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度 //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度 //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型 //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置 //第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型 //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 myAnimation_Rotate = new RotateAnimation(0.0f, +350.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
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设置动画持续时间
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myAnimation_Rotate.setDuration(3000); //设置时间持续时间为 3000毫秒 |
如何Java代码中使用动画效果
使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果
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public void startAnimation (Animation animation) view.startAnimation(myAnimation_Alpha); view.startAnimation(myAnimation_Scale); view.startAnimation(myAnimation_Translate); view.startAnimation(myAnimation_Rotate); |
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